Ungewertet ist der ,,Standart" Modus, welcher gespielt wird wenn es nur um den Spielspaß geht. Es wird in 2 Teams solange gespielt bis das erste derr beiden 13 Runden gewonnen hat, dabei Verteidigt das eine Team die ersten 12 Runden, wärend das andere Angeift. Nach den 12 Runden, also der ersten Hälfte, ist einen Rollen wechsel, sprich die Verteidiger werden zu Angeifern und andersrum. Dabei beginnt jede Hälfte mit einer Pistolen-Runde, wo sich jeder Spiele höchstens eine zweit Waffe/ ein kleines Schild oder Fähigkeiten kaufen kann.
In Gewertet spielt man um seinen Rang, welchen man bekommt wenn man eine bestimmte Anzahl an Runden in diesen Modus gespielt hat. Dabei gibt es verschiedene Ränge, die der Spieler erreichen kann. Der Beste und höchste Rang lautet Radiant. Dabei kann man nur im Rang aufsteigen, wenn man Runden in Gewertet gewinnt und absteigen wenn man Runden verliert. Die Regeln sind die gleichen wie in Ungewertet.
Spike Rush ist einer der Fun-Modi, welche nichts mehr mit den "eigentlichen" Regeln aus Gewertet und Ungewertet. In diesen Modus gewinnt das Team, welches zuerst 4 Runden für sich entscheiden kann. Dabei wird nach 3 Runden die Rollen getauscht. Jeder Spieler bekommt in jeder Runde eine neue zufällige Waffe zugeteilt, dabei kommen in einem Match keine Waffen doppelt vor und jeder hat in einer Runde die selben. Außerdem muss sich keiner seine Fähigkeiten frei kaufen, da man diese jede Runde schon besitzt. Man spielt diesen Modus vorallem wenn man eine Abwechslung will oder man mit Freunden ein wenig spaß haben will ohne "ernst" spielen zu müssen. Außerdem liegen an bestimmten Stellen auf jeder Map sogenannte "Orbs" die man einsammeln kann um besondere Ereignisse auszulösen.
Deathmatch ist ein Modus wo es darum geht als erster 40 Kills zu holen und somit zu gewinnen. Dabei spielt jeder für sich selbst, es gibt keine Teams, und man kann so oft sterben wie man will. Welche Waffe man spielt kann während des Spiels selbst entscheiden und auch jederzeit wechseln. Fähigkeiten sind in diesem Modus deaktiviert. Man spielt ihn um erstmals ins Spiel hinein zu kommen oder um sein Aim, also seine Ziel Genauigkeit, zu verbessern.
Am Anfang von Replication wählt jeder ein Agent, von diesen 5 wird zufällig einer Ausgewählt, welcher für das restliche Match von jedem in dem Team gespielt werden muss. Gewonnen hat man bei 5 Gewonnen Runden und nach 4 werden die Rollen getauscht. Man bekommt jede Runde ein neues Startbugdet an Geld, welches von Runde zu Runde mehr wird. Von diesem muss man sich seinen Schild und Waffen kaufen, Fähigkeiten bekommt man jede Runde von selbst aufgefüllt. Dieser Modus wird meist zum Spaß bzw. für die Abwechslung gespielt.
Escalation ist einfach gesagt ein Gungame Spielmodus. Beide Teams bekommen eine zufällig vorgegebene Waffen Reihenfolge, welche man von Anfang bis Ende durchspielen muss. Wenn man einen Kill macht kommt man eine Waffe voran und muss mit ihr weitere Kills machen. Wenn man stirbt wird man eine Waffe zurück gesetzt. Am Ende muss man immer mit dem Messer einen Kill erzielen hat man das geschafft, dann gewinnt dieses Team. Fähigkeiten gibt es in diesem Modus nicht, man bekommt einen Agent zugewiesen.
Custom ist ein Benutzerdefiniertes und selbst erstelltes Spiel, welches man mit seinen Freunden zusammen Spielen kann. Die Regeln und die Karte kann man den anderen Spielmodi entsprechen auswählen. Dies bietet dem Spieler mehr Individualität und man kann sich so auch mit seinen Freunden messen.
Im Angriff wird versucht der Spike (Siehe Abb. 1) auf einer der 2 ,,Bomb"-Seiten (Ausnahme ist Haven da hier 3 ,,Seiten" existieren) zu Plaziren, dabei müssen sie an den Gegner und deren Verteidigung vorbei. Wenn sie das geschafft haben, dauert es 4 Sekunden diesen zu Planten (Siehe Abb. 2)
Abb. 1
Abb. 2
Die Verteidiger veruchen die Angreifer möglichst lang von den ,,Bomb"-Seiten verzuhalten, am besten ist es wenn sie es schaffen, diese garnicht erst auf diese zu lassen. Für diese Aufgabe sind Agenten wie Killjoy odere Cypher besonders gut.
Unabhängig ob an ein Angreifer oder Verteidiger ist, ist vor jeder runde eine Kaufphase. In dieser Kann man sich mit den erspielten Credits in der Armory Waffen und Schilde kaufen, welche einem helfen sollen die Runde leichter zu gewinnen.
Die erst Runde ist in jedem Spiel die sogenannte Pistolen-Runde, da man am Anfang nur 800 Credits erhält was für keine der Haupt Waffen reicht. Dies ist auch nach dem Sietenwechsel der Fall, also in der 13. Runde.
Die Overtime fängt an Sobald alle 24 Runden ausgespielt wurden und es keinen Sieger gibt, sprich es steht zu diesem Zeitpunkt 12-12. Es wird dabie noch Unterschieden zwischen Ungewertet und Gewertet.
In Ungewertet wird dann nur eine 25. Runde um den 13. Rundensieg gespielt, diese wird mit 5.000 Credits angefangen und dann wie jede andere Runde ausgespielt.
In Gewertet wird bei einem Gleichstand von 12-12 solange gespielt, bis eins der beiden Teams 2 Runden vorsprung hat, dabei wird jede Runde mit 5.000 Credits angefangen und es wird auch ründlich die Seite gewechselt. Wenn nach den ersten 2
Runden in der Overtime wieder Gleichstand ist (sprich 13-13, 14-14, ...), dann können die Spieler abstimmen ob sie weiter spieln wollen, oder ein Unentschieden erzwingen (Für ein Unentschieden werden pro gespielter Runde weniger Ja
Stimmen
von den 10 Spielern nötig).
Die Haupt Waffen sind teurer als die Zweit Waffen(von 900-4.700 Credits) und machen dem entsprechend auch mehr Schaden, zudem sind sie auf höhere entfernung einfacher zu kontrollieren wärend sie schneller schießen.
Die zweit Waffen werden hauptsächlich in der Pistolen-Runde verwendent oder dann, wenn ein Spieler Geld sparen muss, da sie sehr günstig sind(200-800 Credits, Klassik-Pistole ist kostenlos). Da es sich hier nur um Pistolen oder eine Schotgun handelt, sind diese auf Entfernungen meist unterlegen.
Es gibt zwei Schilde, die dem Spieler helfen sollenzu gewinnen. Einmal gibt es das kleine
Schild für 400 Credits, welches insgesamt 25 Bonusleben gibt, andererseits gibt es das große
Schild für 1.000 Credits, welches 50 Bonuslebengibt.
Jeder Spieler kann also maximal 150 Leben haben.
Für alle Waffen gibt es sogenannte Skins
, welche keinen einfluss auf das Spiel selber haben, sie verändern lediglisch das aussehen der Waffe des Spielers, also ein persöliches empfinden. Diese können im Shop für Echtgeld gekauft werden(dabei
sind die Preise meist von 10-50€)